1860 for the first time

From some time we have more readers from the other countries than from Poland, so I decided to translate new articles into English using a translator with my small edition.

Most often, we have time to play short and medium short titles, and among them, 1860 stood out. The game has so great opinion that without looking into the instruction, I sat down 5 months ago to Photoshop and started to create. First, the map, it was so slowly formed, then all the other elements. I discovered that Excel is suitable for preparing cards. Even company tokens looks good in it. And note …. the whole work from Excel can be saved in pdf. The creation lasted and lasted, some elements had several versions. I printed, cut out, watched and discovered that this is not what I am looking for, something is missing. There was two design of certificates and three train.
But the final effect was probably worth it?
Besides, I wiped the path and other games will be much easier to do this way.

Immediately when we showed what we got, I got queries asking for sharing these files. I will answer that even if I would like to, I can not. For the trains I specifically bought the illustration, only for my own use. Other license options were so expensive.
So I can not share this element. Others? I promise I’ll ask the author, it’s his game, my graphics do not change anything. He invented all the mechanics. Anyway, the mechanics are so crazy that when I read the rules of the game a week ago, I wrote to Elemele about my discoveries, how unusual it is to play.

So far, it seemed to me that there are two main trends that divide 18xx. For those in which the company is founded after purchasing 50%-60% and for those in which the company is launched after purchasing the first certificate (the president one). 1860 admittedly fit in with the first stream, but the number of changes and their hmmm ‘weight’, cause that all our knowledge about 18xx falls into ruins at the first meeting of 1860.
It’s just that nothing we’ve taken from all previous games is useless here. Perhaps I will even be tempted to say that our knowledge so far, hinders the grasp of the possibilities afforded by 1860.

Features 1860:
You know what are the limits in 18xx, the limit here, the limit there, in 1860 the author says: do what you want, so we have:
– we can sell 100% shares on the stock market !!!!, Yes, you heard it well, you can sell even the president’s certificate!
– you can have 100% shares in the company!
– the end of rescuing companies, if it has no train, then it just drives a virtual train and puts away the money to buy a cool new locomotive, during this time its shares are slowly falling, and when they fall for some reason to zero, the company can be reopened (but with the property that she had before).
– private companies – they can be sold on the stock exchange or exchanged for shares in relevant public companies
– tracks can be upgraded only if we have access by physical train to a given place
– one of our trains can pass a blocked station!
– there are many, much more, minor differences.

It all causes that 1860 is an unconventional game, it escapes all the schemes we know and we have to come up with a new plan. It’s as if the author has collected all the bans from other games and decided to break them. And it worked out great.

Think up a action plan:
The most important element of mechanics is the ability to close and reopen companies. We can choose some companies as the main one, which we will develop throughout the entire game, while others will be only companies that we will quickly use to raise capital from them as a train. It is not so simple, the author stipulated trade in trains between companies and added a few exceptions. But it only makes more fun, otherwise it would be too easy 馃槈
Such is my feelings after the first game.
Maybe I’m wrong and eventually we will discover other possibilities. I think so 馃槈

What happened in our game?
I will write only a brief caution before playing with us: if you are the president but you do not have 50% of shares. Be careful because you can easily lose it 馃槈
It happened in our last game when Micha艂 lost his greed and instead of concentrating 50% he decided to open another company. I helped Elemele and in this way the president changed very quickly.
We have discovered a new possibility in games where you can sell shares before the first RO of a given company. That the player with the priority card who wants to start a business must be very serious about the second player’s opinion. How? Count how many shares will be distributed if everyone buys 1 certificate 馃槈
If the other player(second) has a different lucrative investment, he probably will not sacrifice himself. But if it’s a matter of playing for the previous game, hmmm it’s just great 馃槈


Original text:

1860 po raz pierwszy
To by艂o wielkie wyzwanie, zrobi膰 gr臋 PnP kt贸rej nie ma nigdzie w takiej postaci udost臋pnionej. Zacz膮艂em w pa藕dzierniku, gra by艂a gotowa w styczniu. Czy by艂o warto?

Najcz臋艣ciej mamy czas na zagranie w kr贸tkie i 艣rednio kr贸tkie tytu艂y i spo艣r贸d nich, 1860 bardzo si臋 wyr贸偶nia艂o. Gra ma tak膮 opini臋 偶e bez zagl膮dania do instrukcji, siad艂em 5 miesi臋cy temu do Photoshopa i zacz膮艂em tworzy膰. Najpierw powoli powstawa艂a mapa, potem wszystkie pozosta艂em elementy. Odkry艂em 偶e Excel nadaje si臋 do przygotowania kart. Nawet znaczniki sp贸艂ek 艂adnie w nim wygl膮daj膮. I uwaga…. ca艂膮 prac臋 mo偶na zapisa膰 w PDFie. Tworzenie trwa艂o i trwa艂o, niekt贸re elementy mia艂y kilka wersji. Drukowa艂em, wycina艂em, ogl膮da艂em i stwierdza艂em 偶e to nie to czego szukam, 偶e czego艣 brakuje. To spotka艂o pierwszy projekt certyfikat贸w i dwa projekty poci膮g贸w. Tak, by艂o z tym troch臋 zabawy 馃槈
Ale efekt ko艅cowy by艂 chyba tego warty?
Poza tym, przetar艂em 艣cie偶k臋 i kolejne gry b臋d膮 znacznie prostsze do wykonania.

Od razu gdy pokazali艣my co mamy to dosta艂em zapytania z pro艣b膮 o udost臋pnienie plik贸w. Odpowiem 偶e nawet je艣li chcia艂bym to wszystkiego nie mog臋. Dla poci膮g贸w specjalnie kupi艂em ilustracj臋, tylko na u偶ytek w艂asny. Inne opcje licencji by艂y kosmicznie drogie.
Wi臋c tego elementu udost臋pni膰 w ko艅cowej wersji nie mog臋. Pozosta艂e? Obiecuj臋 偶e spytam autora, to jego gra, moja grafika niczego nie zmienia. On wymy艣li艂 ca艂膮 mechanik臋. Zreszt膮 mechanik臋 tak zakr臋con膮, 偶e czytaj膮c tydzie艅 temu zasady gry, co chwil臋 pisa艂em do Elemele o moich odkryciach, o tym jak niezwyk艂a jest to gra.
Dotychczas wydawa艂o mi si臋 偶e s膮 dwa g艂贸wne nurty kt贸re dziel膮 osiemnastki.Na takie w kt贸rych sp贸艂ka jest zak艂adana po wykupieniu 50% i na takie w kt贸rych sp贸艂ka zostaje uruchomiona po zakupieniu certyfikatu prezesa. 1860 wprawdzie wpasowuje si臋 pod wzgl臋dem do pierwszego nurtu, ale liczba zmian i ich hmmm ‘ci臋偶ar’, powoduj膮 偶e ca艂a nasza wiedza o 18xx legnie w gruzach przy pierwszym spotkaniu z 1860.
Po prostu nic z tego co wynie艣li艣my ze wszystkich poprzednich gier jest tutaj nieprzydatne. Mo偶e nawet pokusz臋 si臋 o stwierdzenie 偶e nasza dotychczasowa wiedza, przeszkadza w ogarni臋ciu mo偶liwo艣ci jakie daje 1860.

Cechy 1860:
Wiecie czym s膮 limity w 18xx, limit tu, limit tam, w 1860 autor m贸wi: szalej ile dusza zapragnie, mamy wi臋c:
– na gie艂dzie mo偶emy sprzeda膰 100% akcji!!!!, Tak, dobrze us艂yszeli艣cie, mo偶na sprzeda膰 nawet certyfikat prezesa!
– mo偶na mie膰 100% udzia艂贸w w sp贸艂ce!
– koniec z ratowaniem firm, nie ma poci膮gu, to po prostu je藕dzi wirtualnym poci膮giem i odk艂ada kas臋 na zakup fajnej nowej lokomotywy, w tym czasie jej akcje powoli spadaj膮, a jak spadn膮 z jakiego艣 powodu do zera to firm臋 mo偶na otworzy膰 na nowo (ale z tym maj膮tkiem kt贸ry mia艂a wcze艣niej).
– firmy prywatne – mo偶na je sprzeda膰 na gie艂dzie albo wymieni膰 na udzia艂y w odpowiednich sp贸艂kach publicznych
– tory mo偶na modernizowa膰 tylko je艣li mamy dojazd fizycznym poci膮giem do danego miejsca
– jeden z naszych poci膮g贸w mo偶e mija膰 zablokowan膮 stacj臋!
– drobnych r贸偶nic jest du偶o, du偶o wi臋cej.

To wszystko powoduje 偶e 1860 jest gr膮 nieszablonow膮, wymyka si臋 wszystkim schematom jakie znali艣my i musimy na nowo wymy艣li膰 plan dzia艂ania. To tak jakby autor zebra艂 wszystkie zakazy z innych gier i postanowi艂 je z艂ama膰. I wysz艂o mu to znakomicie.

Wymy艣li膰 plan dzia艂ania:
Najwa偶niejszym elementem mechaniki jest mo偶liwo艣膰 zamykania i otwierania na nowo sp贸艂ek. Jedne firmy mo偶emy wybra膰 jako g艂贸wne, kt贸re b臋dziemy rozwija膰 przez ca艂膮 gr臋, gdy tymczasem inne b臋d膮 tylko firmami kt贸re szybko wykorzystamy na pozyskanie kapita艂u w postaci poci膮gu. 呕eby nie by艂o to takie proste, autor obwarowa艂 handel poci膮gami pomi臋dzy sp贸艂kami i doda艂 kilka wyj膮tk贸w. Ale sprawia to tylko wi臋ksz膮 frajd臋, inaczej by艂oby za prosto 馃槈
Takie mam odczucia po pierwszej grze.
Mo偶e si臋 myl臋 i z czasem b臋dziemy odkrywa膰 jeszcze inne mo偶liwo艣ci.

Co si臋 dzia艂o w grze?
Napisz臋 tylko kr贸tko przestrog臋 przed graniem z nami: je艣li jeste艣 prezesem ale nie masz 50%. To uwa偶aj, bo go mo偶esz 艂atwo straci膰 馃槈
Tak si臋 sta艂o w naszej ostatniej grze gdy Micha艂a zgubi艂a chciwo艣膰 i zamiast skupi膰 50% to postanowi艂 otworzy膰 kolejn膮 firm臋. Ja pomog艂em Elemele i w ten spos贸b prezes bardzo szybko si臋 zmieni艂.
Odkryli艣my now膮 mo偶liwo艣膰 w grach w kt贸rych mo偶na sprzedawa膰 akcje przed pierwsz膮 RO danej firmy. 呕e gracz z kart膮 pierwsze艅stwa, kt贸ry chce za艂o偶y膰 firm臋, bardzo musi si臋 liczy膰 ze zdaniem drugiego gracza w kolejno艣ci. Jak? Policzcie sobie jak b臋d膮 rozdysponowane udzia艂y je艣li wszyscy b臋d膮 kupowa膰 po 1 certyfikacie 馃槈
Je艣li drugi gracz ma inn膮 intratn膮 inwestycj臋, to pewnie nie b臋dzie si臋 po艣wi臋ca艂. Ale je艣li jest to kwestia odegrania si臋 za poprzedni膮 gr臋, hmmm to tylko mi贸d i orzeszki 馃槈















1 thought on “1860 for the first time”

  1. Wygl膮da lepiej ni偶 orygina艂 馃檪 Fajnie gdyby uda艂o si臋聽udost臋pni膰, nawet bez poci膮g贸w, bo je mo偶na sobie 艂atwo dorobi膰, natomiast plansza to inna para kaloszy.

Leave a Reply