Summary of newly-learned titles from the first half of the year by Marcin

Every month we get to know one more title, another 18xx. Thanks to this, we slowly explore the titles we’ve come to know earlier and we can present you more games. With each successive title I am surprised that in the world of 18xx there is such a huge diversity. We have only met a dozen or so games from over 100, but each of the titles we’ve learned is quite different. This is amazing, I feel that every next element, every next game that we can bring to you, gives me great satisfaction. When I look at my game statistics from 2 years ago, I can see how many games I played then were weak, nondescript, nothing new that did not lead to known patterns. I am glad that I discovered 18xx and that there is still so much to know.

Below I decided to describe the games we played in the last six months for the first time. I’m also preparing a full summary, but you have to wait a moment for it.

January: 18MEX (2005)
This title is a definite winner of this half-year, 10 games in six months. Mechanically based on 1830, but has a few exceptions: instead of trains D, there are 4D trains that count twice 4 cities. Thanks to this, the game has an amazing balance. No company makes a strong lead because it only goes through 4 stations with such a train. The map is being built faster because large companies can put two yellow tracks. At some point in the game, a state railway company is formed, to which we can join one of the public companies (most often at risk of bankruptcy). A state railway company always buys trains at their nominal price, but its president can buy such trains from its own companies, which will soon get rusted. Clever 🙂
This game also has incredible dynamics, first it is slow, because companies can buy only one train from the bank, from train 4 this limit is lifted and bankruptcies start. Fantastic 🙂

Pros:
– Fast game time and bankruptcy risk;
– Amazing balance on the board thanks to 4D trains;
– A state railway company that can be used in an interesting way;
– Fast track construction;
– Several different possible endings of the game: bankruptcy, depletion of the bank or reaching the stock price up to the maximum amount;
– The end of the game takes place immediately at the end of the OR, in which the bank runs out, there are no additional rounds;

Cons:
– The map is too bright and some may be eye-catching (especially the ocean);
– Tracks can be extremely short, some may be disappointed;
– In the game there are 3-4 good companies to run in the first SR, so its start can often be the same as the earliest games;

Type (stock market / engineering): (60% / 40%)
Plays: 10
Games time: 3:28 – 4:36 (non-bankrupt games)
Average playing time: 3:45 (games without bankruptcy)
Number of players: 3-5 (good in each option)
My BGG rating: 9

February: 1868 (2017)
I have worked on this for a long time to play this title. I prepared for it additional company certificates, their markers and cards. And … and unfortunately, the very idea of ​​four companies (from five ine the game) starting from the same city is interesting. This forces the players to have a very interesting phase of the bidding, because it seems decisive who and in what order the company will start. Unfortunately, there is one shortcoming in the game, the number of trains. Their limit on companies, which are in the game, causes that only one of the companies decides when the phase D will be started. The remaining companies are on the train limit and the train rush can be effectively stopped. Perhaps it is a deliberate act of the author, so that the game was less susceptible to bankruptcy? I do not know? We did not like this element and we only played it once, after which the game went to the new owner.

Pros:
– Short game time;
– Interesting initial bidding and start-ups in the first SR;

Cons:
– Winsome Games Edition, in other words the game requires elements from 1830 (tiles, trains);
– The train limit, which causes that only one company can start phase D;

Type (stock market / engineering): (60% / 40%)
Plays: 1
Game time: 3:19
Number of players: 4 (probably is good only in option for 3 players)
My BGG rating: 6

March: 1860: Railways on the Isle of Wight (2004)
A unique title, a very unique mechanics towards every other 18xx. The rules are practically reversed: a public company may not have a train, maybe even not have a president (the president’s certificate can be sold on the stock exchange)! The tracks are unique and only yellow are similar to those known from other games. We can have 100% shares in the company, but we can also close it and start again. The stock market is very dynamic and if a company earns a lot of money, its stock price may increase by up to 8 places. The train can pass one blocked station and the last one: at the end of the game, the state railways successively absorb companies that have the lowest income. And I did not say that it is unique? All these exceptions mean that I do not know what to think about it. Mechanics are unique and very ingenious. The gameplay and the construction of the route gives a lot of satisfaction, especially when we come up with a plan and we can manage it.

Pros:
– a very good variant for two players;
– relatively short playing time;
– no bankruptcy, all limits known from other 18xx abolished;
– a very dynamic stock exchange well reflecting the income of companies;
– several possible ways to end the game: bank break, max. stock price or nationalization of companies;

Cons:
– this is another title that is unavailable, if it appears in the sale, it is unfortunately very expensive;

Type (stock market / engineering): (50% / 50%)
Plays: 3
Games time: 3:49 – 4:21
Average playing time: 4:00
Number of players: 2-3 (very good in each option)
My BGG rating: 8

April: 1857 (2015)
Another title from Winsome Games. Based on the mechanics of 1830. The game is unique due to the number of trains that causes each of our games to end in bankruptcy. I do not know how the game will take place when there is no bankruptcy, so the rating is not reliable. Train rush is extremely fast in this game, so some trains only work once before they get old. I also heard opinions that at the end of the game, it is very long, that it is a kind of punishment for not bringing it to bankruptcy 😉
In this case, I want to propose to play until all players are on the limit of certificates or when they have money to buy them. Then we will count the next rounds automatically until the bank is exhausted.

Pros:
– a large number of companies and an interesting map;
– if there is bankruptcy, the game is extremely fast;

Cons:
– Winsome Games edition, requires elements from 1830;
– the game is unavailable, the only option for extremely determined players is to make their own version based on materials available on the Internet.

Type (stock market / engineering): (70% / 30%)
Number of games: 2
Game time: 1:09 – 1:37 (the game always goes bankrupt)
Average playing time: 1:20
Number of players: 3-4
My BGG rating: 9

May: 1880 China (2016)
This may be my favorite engineering title, in which I mainly manage my own portofilo of shares. The author invented incredible mechanics for cooperation between companies. Each company can build tracks, only for a certain number of phases, the smaller number of phases we select, then the greater percentage we have the president’s certificate. In this way, a large part of companies do not build tracks at all, and those that have active build tracks permits with the thought not only about themselves, but also about other companies of the same president. The limit of certificates in relation to the available shares is so designed that there are still some companies to run at the end of the game, and we end the game with only our own shares in the portfolio (probably). The stock exchange highly rewards companies whose certificates are systematically growing.

Pros:
– amazing mechanics forcing companies to cooperate;
– very nice graphics;
– the ability to control stock market rounds that are triggered only when the next type of train is sold out;
– an interestingly invented cycle of available trains: if a train is not sold during the whole lap in OR, all trains of a given type are out of the game;

Cons:
– another inaccessible title, in 2017 the author made a print that could be bought for several months;

Type (stock market / engineering): (30% / 70%)
Number of games: 2
Games time: 5:15 – 6:27
Average playing time: 5:50
Number of players: 3-4
My BGG rating: 9

June: 18Ardennes (2010)
In June, we played another game of our favorite author David Hecht. This is his second title which we met and made a good impression on us. The first thing: the stock market, in this game practically does not exist. During the whole of our game, only single shares of our companies appeared on the stock exchange, which were issued during the OR. When the stock market round started, we bought them quickly. So stock rounds were exceptionally short. I thought that such a thing is unacceptable and I will not like this game. However, it played very well by the second factor: small companies, of which there are 15. They are all launched at the beginning of the game, so each player operates an average of 5 companies! From the beginning of the game! So there is no time for boredom.
Each of these companies has two stations, so our own companies cooperate as much as they can with each other and at the same time disturb opponents. There is the third thing that distinguishes this title: train rush almost does not exist. Trains 4 are permanent. Therefore, small companies may operate in this title until the end of the game. We can also transform them into large companies. The best trains are 4D, such as in 18Mex. All these elements make the game unique and I liked it despite such a residual stock exchange.

Pros:
– beautiful version of PnP, it is relatively easy to prepare;
– a large number of companies that we operate from the beginning of the game;
– interesting mechanics, this is the first 18xx in which small companies can operate until the end of the game;
– probably the best engineering 18xx;

Cons:
– residual stock exchange;
– lack of bankruptcy;

Type (stock market / engineering): (10% / 90%)
Number of games: 1
Game time: 4:50
Number of players: 3
My BGG rating: 9

What’s next, queuing for the first game awaits: 1817, 1848 Australia, 18CLE, 18Ireland, 18OE, 18Ruhr, 18Scan. We already have more than 6 games for the next 6 months! It promises to be a very, very good end of the year. By the way, a question for you, maybe you would like to hear about any of these titles in the first place?

Translated by Google


 

 


Podsumowanie półrocza
Co miesiąc poznajemy jeden kolejny tytuł, kolejną 18xx. Dzięki temu powoli ogrywamy te tytuły, które poznaliśmy wcześniej i możemy wam przedstawić kolejne gry. Z każdym kolejnym poznanym tytułem jestem zaskoczony tym, że w świecie 18xx jest tak olbrzymia różnorodność. Poznaliśmy dopiero kilkanaście gier, spośród ponad 100, ale każdy z poznanych tytułów jest całkiem inny. To jest niesamowite, czuję, że każdy kolejny element, każda kolejna gra, którą możemy wam przybliżyć, sprawia mi ogromną satysfakcję. Gdy przeglądam moje statystyki rozgrywek sprzed 2 lat, widzę jak wiele gier, które wtedy grałem, często tylko raz, było słabych, nijakich, nic nowego niewprowadzających do znanych schematów. Cieszę się, że odkryłem 18xx i że jest jeszcze tyle do poznania.

Poniżej postanowiłem opisać te z gier, które zagraliśmy w ostatnim półroczu po raz pierwszy. Przygotowuję też pełne podsumowanie, ale musicie jeszcze chwilkę na nie poczekać.

Styczeń: 18MEX (2005)
Ten tytuł to zdecydowany zwycięzca tego półrocza, 10 rozgrywek w ciągu 6 miesięcy. Mechanicznie bazuje na 1830, ale ma kilka wyjątków: zamiast pociągów D, są pociągi 4D, które liczą podwójnie 4 duże miasta. Dzięki temu w grze jest niesamowity balans. Żadna spółka nie wybija się na mocne prowadzenie, bo jedzie tylko przez 4 stacje takim pociągiem. Mapa jest budowana szybciej, bo duże spółki mogą stawiać dwa żółte tory. W pewnym momencie gry tworzy się państwowa firma kolejowa, do której możemy włączyć jedną z firm publicznych (najczęściej zagrożonych bankructwem). Firma państwowa kupuje zawsze pociągi w ich cenie nominalnej, ale jej prezes może przecież kupić od własnych firm takie pociągi, które niedługo się zestarzeją. Sprytne 🙂
Ta gra ma też niesamowitą dynamikę, najpierw toczy się powoli, bo firmy mogą kupować tylko po 1 pociągu z banku, od pociągu 4 ten limit zostaje zniesiony i wtedy zaczynają się bankructwa. Fantastyczne 🙂

Plusy:
– Szybki czas gry i ryzyko bankructwa;
– Niesamowity balans na planszy dzięki pociągom 4D;
– Państwowy kolos, który można ciekawie wykorzystać;
– Szybka budowa torów;
– Kilka różnych możliwych zakończeń gry: bankructwo, wyczerpanie banku lub dojście ceną giełdową do maksymalnego pułapu;
– Koniec gry następuje od razu na koniec OR, w której wyczerpie się bank, nie ma dodatkowych rund;

Minusy:
– Mapa jest zbyt jaskrawa i niektórych może razić w oczy;
– Trasy mogą być wyjątkowo krótkie, niektórzy mogą być tym zawiedzeni;
– W grze są 3-4 dobre firmy do uruchomienia w pierwszej SR, więc jej początek może być często taki sam jak najwcześniejszych rozgrywek;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (60% / 40%)
Ilość rozgrywek: 10
Czas gry: 3:28-4:36 (rozgrywki bez bankructwa)
Średni czas gry: 3:45 (rozgrywki bez bankructwa)
Ilość graczy: 3-5 (dobra w każdej opcji)
Moja ocena BGG: 9

Luty: 1868 (2017)
Długo pracowałem nad tym, aby zagrać w ten tytuł. Przygotowałem do niego dodatkowe certyfikaty spółek, ich znaczniki i karty. I… i niestety, sam pomysł, żeby cztery firmy z pięciu firm w grze startowało z tego samego miasta, jest ciekawy. Wymusza to na graczach bardzo ciekawą fazę licytacji, bo decydującym wydaje się to, kto i w jakiej kolejności uruchomi firmy. Niestety w grze jest jeden mankament, liczba pociągów. Ich limit na spółki, jakie są w grze, powoduje, że tylko jedna z firm decyduje o tym, kiedy będzie uruchomiona faza D. Pozostałe firmy są na limicie pociągów i train rush może zostać skutecznie zatrzymany. Być może jest to celowe działanie autora, tak aby gra była mniej podatna na bankructwa? Nie wiem? Nam natomiast ten element nie przypadł do gustu i zagraliśmy ją tylko raz, po czym gra trafiła do nowego właściciela.

Plusy:
– Krótki czas gry;
– Ciekawa licytacja początkowa i start firm w pierwszej SR;

Minusy:
– Wydanie Winsome Games, czyli gra wymaga do rozgrywki elementów z 1830;
– Limit pociągów, który powoduje, że fazę D uruchomić może tylko jedna firma;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (60% / 40%)
Plays: 1
Czas gry: 3:19
Ilość graczy: 4 (dobra chyba tylko w opcji na 3 graczy)
Moja ocena BGG: 6

Marzec: 1860: Railways on the Isle of Wight (2004)
Wyjątkowy tytuł, bardzo unikalna mechanika względem każdej innej 18xx. Zasady są praktycznie odwrócone na głowie: spółka publiczna może nie mieć pociągu, może nawet nie mieć prezesa (certyfikat prezesa można sprzedać na giełdzie)! Tory są wyjątkowe i tylko żółte są podobne do tych znanych z innych gier. Możemy mieć 100% udziałów w firmie, ale możemy ją też zamknąć i uruchomić na nowo. Giełda jest bardzo dynamiczna i jeśli firma odpowiednio dużo zarabia, to jej kurs może wzrosnąć nawet o 8 miejsc. Pociąg może minąć jedną zablokowaną stację i ostatnie: na koniec gry, państwowe koleje sukcesywnie połykają spółki, które mają najniższe dochody. A nie mówiłem, że jest wyjątkowa? Te wszystkie wyjątki sprawiają, że nie wiem co o niej myśleć. Mechanika jest unikalna i bardzo pomysłowa. Rozgrywka i budowa trasy daje bardzo dużą satysfakcję, szczególnie gdy wymyślimy plan i uda nam się go zrealizować.

Plusy:
– bardzo dobry wariant na dwóch graczy;
– stosunkowo krótki czas gry;
– brak bankructwa, zniesione wszystkie limity znane z innych 18xx;
– bardzo dynamiczna giełda dobrze odzwierciedlająca dochody spółek;
– kilka możliwych sposobów zakończenia gry: pęknięcie banku, max. cena giełdowa lub nacjonalizacja firm;

Minusy:
– jest to kolejny tytuł, który jest niedostępny, jeśli pojawia się w sprzedaży, to niestety jest bardzo drogi;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (50% / 50%)
Ilość rozgrywek: 3
Czas gry: 3:49-4:21
Średni czas gry: 4:00
Ilość graczy: 2-3 (bardzo dobra w każdej opcji)
Moja ocena BGG: 8

Kwiecień: 1857 (2015)
Kolejny tytuł z Winsome Games. Bazuje na mechanice 1830. Gra jest wyjątkowa ze względu na ilość pociągów, która powoduje, że każda z naszych gier kończyła się bankructwem. Nie wiem, jak gra będzie się toczyła, gdy nie dojdzie do bankructwa, dlatego ocena nie jest miarodajna. Postęp technologiczny jest w tej grze niemiłosiernie szybki, więc niektóre pociągi działają tylko raz, zanim się zestarzeją. Słyszałem też opinie, że pod koniec gry, bardzo się dłuży, że jest to pewnego rodzaju kara za to, że nie doprowadziliśmy do bankructwa. W takim przypadku chcę zaproponować, aby grać do momentu, gdy wszyscy gracze będą na limicie certyfikatów lub gdy będą mieli pieniądze na ich zakup. Wtedy kolejne rundy policzymy automatycznie do momentu wyczerpania banku.

Plusy:
– duża liczba spółek i ciekawa mapa;
– jeśli będzie bankructwo, to gra jest wyjątkowo szybka;

Minusy:
– wydanie Winsome Games, wyjątkowo toporne i do rozgrywki wymaga elementów z 1830;
– gra praktycznie niedostępna, jedyną opcją dla wyjątkowo zdeterminowanych graczy jest zrobienie swojej własnej wersji bazującej na materiałach dostępnych w Internecie.

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (70% / 30%)
Ilość rozgrywek: 2
Czas gry: 1:09-1:37 (gra zawsze zakończona bankructwem)
Średni czas gry: 1:20
Ilość graczy: 3-4
Moja ocena BGG: 9

Maj: 1880 China (2016)
To może być mój ulubiony inżynieryjny tytuł, w którym zarządzam głównie własnym porto filo akcji. Autor wymyślił niesamowitą mechanikę na kooperację pomiędzy firmami. Każda spółka może budować tory, tylko przez określoną liczbę faz, im mniejszą ich liczbę wybierzemy podczas jej uruchamiania, tym większy procentowo mamy certyfikat prezesa. W ten sposób duża część firm nie buduje w ogóle torów, a te, które mają aktywne pozwolenia, budują tory z myślą nie tylko o sobie, ale także o innych firmach tego samego prezesa. Limit certyfikatów w stosunku do dostępnych akcji jest tak pomyślany, że zawsze pod koniec gry pozostają jeszcze jakieś firmy do uruchomienia, a my kończymy grę, mając tylko własne akcje w portfelu. Giełda bardzo premiuje firmy, których certyfikaty systematycznie rosną.

Plusy:
– niesamowita mechanika zmuszająca spółki do kooperacji;
– bardzo ładna grafika;
– możliwość kontroli rund giełdowych, które są uruchamiane tylko, gdy pociąg danego typu zostanie wyprzedany;
– ciekawie wymyślony cykl dostępnych pociągów: jeśli przez całe okrążenie w OR nie zostanie sprzedany pociąg, to wszystkie pociągi danego typu odpadają z gry;

Minusy:
– kolejny praktycznie niedostępny tytuł, w 2017 roku autor zrobił dodruk, który można było kupić przez kilka miesięcy;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (30% / 70%)
Ilość rozgrywek: 2
Czas gry: 5:15-6:27
Średni czas gry: 5:50
Ilość graczy: 3-4
Moja ocena BGG: 9

Czerwiec: 18Ardennes (2010)
W czerwcu zagraliśmy kolejną grę naszego ulubionego autora Davida Hechta. To jego drugi tytuł jaki poznaliśmy i robi wrażenie. Pierwsza rzecz: giełda, w tej grze praktycznie nie istnieje. W ciągu całej naszej gry, na giełdzie pojawiły się tylko pojedyncze akcje naszych spółek, które były emitowane w trakcie OR. Gdy zaczynała się runda giełdowa, to błyskawicznie je skupowaliśmy. Więc rundy giełdowe były wyjątkowo krótkie. Myślałem, że taka rzecz jest nie do przyjęcia i taka gra nie będzie mi się podobać. Grało się jednak wyjątkowo dobrze przez drugi czynnik: małe spółki, których jest 15. One wszystkie zostają uruchomione na początku gry, więc każdy z graczy operuje średnio 5 firmami! Od początku gry! Nie ma więc czasu na nudę.
Każda z tych firm ma dwie stacje, więc nasze własne firmy kooperują, ile mogą ze sobą i jednocześnie przeszkadzają przeciwnikom. Jest jeszcze trzecia rzecz, która wyróżnia ten tytuł: train rush prawie nie istnieje. Pociągi 4 są permanentne. Dlatego małe spółki mogą w tym tytule operować do końca gry. Możemy je też przekształcić w duże firmy. Najlepsze pociągi to z kolei 4D, takie jak w 18Mex. Wszystkie te elementy sprawiają, że gra jest wyjątkowa i podobała mi się pomimo takiej szczątkowej giełdy.

Plusy:
– piękna wersja PnP, jest stosunkowo prosta do przygotowania;
– duża liczba firm, którymi operujemy od początku gry;
– ciekawa mechanika, jest to pierwsza osiemnastka, w której małe firmy mogą działać do końca gry;
– chyba najlepsza inżynierska osiemnastka;

Minusy:
– szczątkowa giełda;
– brak bankructwa;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (10% / 90%)
Ilość rozgrywek: 1
Czas gry: 4:50
Ilość graczy: 3
Moja ocena BGG: 9

Co następne, w kolejce na pierwszą grę czekają: 1817, 1848 Australia, 18CLE, 18Ireland, 18OE, 18Ruhr, 18Scan. Mamy już nawet więcej niż 6 gier na kolejnych 6 miesięcy. Każdej z tych gier nie mogę się doczekać. Zapowiada się bardzo, bardzo dobra końcówka roku. Przy okazji pytanie do was, może o jakimś z tych tytułów chcielibyście usłyszeć w pierwszej kolejności?

3 thoughts on “Summary of newly-learned titles from the first half of the year by Marcin”

  1. Excellent summary! I look forward very much to hearing about what you try next.

  2. Pingback: Przegląd Planszowy #1178 - Board Times - gry planszowe to nasza pasja

Leave a Reply to Vince Alvarez Cancel reply