Summary of newly-learned titles from the first half of the year by Marcin

Every month we get to know one more title, another 18xx. Thanks to this, we slowly explore the titles we’ve come to know earlier and we can present you more games. With each successive title I am surprised that in the world of 18xx there is such a huge diversity. We have only met a dozen or so games from over 100, but each of the titles we’ve learned is quite different. This is amazing, I feel that every next element, every next game that we can bring to you, gives me great satisfaction. When I look at my game statistics from 2 years ago, I can see how many games I played then were weak, nondescript, nothing new that did not lead to known patterns. I am glad that I discovered 18xx and that there is still so much to know.

Below I decided to describe the games we played in the last six months for the first time. I’m also preparing a full summary, but you have to wait a moment for it.

January: 18MEX (2005)
This title is a definite winner of this half-year, 10 games in six months. Mechanically based on 1830, but has a few exceptions: instead of trains D, there are 4D trains that count twice 4 cities. Thanks to this, the game has an amazing balance. No company makes a strong lead because it only goes through 4 stations with such a train. The map is being built faster because large companies can put two yellow tracks. At some point in the game, a state railway company is formed, to which we can join one of the public companies (most often at risk of bankruptcy). A state railway company always buys trains at their nominal price, but its president can buy such trains from its own companies, which will soon get rusted. Clever ­čÖé
This game also has incredible dynamics, first it is slow, because companies can buy only one train from the bank, from train 4 this limit is lifted and bankruptcies start. Fantastic ­čÖé

– Fast game time and bankruptcy risk;
– Amazing balance on the board thanks to 4D trains;
– A state railway company that can be used in an interesting way;
– Fast track construction;
– Several different possible endings of the game: bankruptcy, depletion of the bank or reaching the stock price up to the maximum amount;
– The end of the game takes place immediately at the end of the OR, in which the bank runs out, there are no additional rounds;

– The map is too bright and some may be eye-catching (especially the ocean);
– Tracks can be extremely short, some may be disappointed;
– In the game there are 3-4 good companies to run in the first SR, so its start can often be the same as the earliest games;

Type (stock market / engineering): (60% / 40%)
Plays: 10
Games time: 3:28 – 4:36 (non-bankrupt games)
Average playing time: 3:45 (games without bankruptcy)
Number of players: 3-5 (good in each option)
My BGG rating: 9

February: 1868 (2017)
I have worked on this for a long time to play this title. I prepared for it additional company certificates, their markers and cards. And … and unfortunately, the very idea of ÔÇőÔÇőfour companies (from five ine the game) starting from the same city is interesting. This forces the players to have a very interesting phase of the bidding, because it seems decisive who and in what order the company will start. Unfortunately, there is one shortcoming in the game, the number of trains. Their limit on companies, which are in the game, causes that only one of the companies decides when the phase D will be started. The remaining companies are on the train limit and the train rush can be effectively stopped. Perhaps it is a deliberate act of the author, so that the game was less susceptible to bankruptcy? I do not know? We did not like this element and we only played it once, after which the game went to the new owner.

– Short game time;
– Interesting initial bidding and start-ups in the first SR;

– Winsome Games Edition, in other words the game requires elements from 1830 (tiles, trains);
– The train limit, which causes that only one company can start phase D;

Type (stock market / engineering): (60% / 40%)
Plays: 1
Game time: 3:19
Number of players: 4 (probably is good only in option for 3 players)
My BGG rating: 6

March: 1860: Railways on the Isle of Wight (2004)
A unique title, a very unique mechanics towards every other 18xx. The rules are practically reversed: a public company may not have a train, maybe even not have a president (the president’s certificate can be sold on the stock exchange)! The tracks are unique and only yellow are similar to those known from other games. We can have 100% shares in the company, but we can also close it and start again. The stock market is very dynamic and if a company earns a lot of money, its stock price may increase by up to 8 places. The train can pass one blocked station and the last one: at the end of the game, the state railways successively absorb companies that have the lowest income. And I did not say that it is unique? All these exceptions mean that I do not know what to think about it. Mechanics are unique and very ingenious. The gameplay and the construction of the route gives a lot of satisfaction, especially when we come up with a plan and we can manage it.

– a very good variant for two players;
– relatively short playing time;
– no bankruptcy, all limits known from other 18xx abolished;
– a very dynamic stock exchange well reflecting the income of companies;
– several possible ways to end the game: bank break, max. stock price or nationalization of companies;

– this is another title that is unavailable, if it appears in the sale, it is unfortunately very expensive;

Type (stock market / engineering): (50% / 50%)
Plays: 3
Games time: 3:49 – 4:21
Average playing time: 4:00
Number of players: 2-3 (very good in each option)
My BGG rating: 8

April: 1857 (2015)
Another title from Winsome Games. Based on the mechanics of 1830. The game is unique due to the number of trains that causes each of our games to end in bankruptcy. I do not know how the game will take place when there is no bankruptcy, so the rating is not reliable. Train rush is extremely fast in this game, so some trains only work once before they get old. I also heard opinions that at the end of the game, it is very long, that it is a kind of punishment for not bringing it to bankruptcy ­čśë
In this case, I want to propose to play until all players are on the limit of certificates or when they have money to buy them. Then we will count the next rounds automatically until the bank is exhausted.

– a large number of companies and an interesting map;
– if there is bankruptcy, the game is extremely fast;

– Winsome Games edition, requires elements from 1830;
– the game is unavailable, the only option for extremely determined players is to make their own version based on materials available on the Internet.

Type (stock market / engineering): (70% / 30%)
Number of games: 2
Game time: 1:09 – 1:37 (the game always goes bankrupt)
Average playing time: 1:20
Number of players: 3-4
My BGG rating: 9

May: 1880 China (2016)
This may be my favorite engineering title, in which I mainly manage my own portofilo of shares. The author invented incredible mechanics for cooperation between companies. Each company can build tracks, only for a certain number of phases, the smaller number of phases we select, then the greater percentage we have the president’s certificate. In this way, a large part of companies do not build tracks at all, and those that have active build tracks permits with the thought not only about themselves, but also about other companies of the same president. The limit of certificates in relation to the available shares is so designed that there are still some companies to run at the end of the game, and we end the game with only our own shares in the portfolio (probably). The stock exchange highly rewards companies whose certificates are systematically growing.

– amazing mechanics forcing companies to cooperate;
– very nice graphics;
– the ability to control stock market rounds that are triggered only when the next type of train is sold out;
– an interestingly invented cycle of available trains: if a train is not sold during the whole lap in OR, all trains of a given type are out of the game;

– another inaccessible title, in 2017 the author made a print that could be bought for several months;

Type (stock market / engineering): (30% / 70%)
Number of games: 2
Games time: 5:15 – 6:27
Average playing time: 5:50
Number of players: 3-4
My BGG rating: 9

June: 18Ardennes (2010)
In June, we played another game of our favorite author David Hecht. This is his second title which we met and made a good impression on us. The first thing: the stock market, in this game practically does not exist. During the whole of our game, only single shares of our companies appeared on the stock exchange, which were issued during the OR. When the stock market round started, we bought them quickly. So stock rounds were exceptionally short. I thought that such a thing is unacceptable and I will not like this game. However, it played very well by the second factor: small companies, of which there are 15. They are all launched at the beginning of the game, so each player operates an average of 5 companies! From the beginning of the game! So there is no time for boredom.
Each of these companies has two stations, so our own companies cooperate as much as they can with each other and at the same time disturb opponents. There is the third thing that distinguishes this title: train rush almost does not exist. Trains 4 are permanent. Therefore, small companies may operate in this title until the end of the game. We can also transform them into large companies. The best trains are 4D, such as in 18Mex. All these elements make the game unique and I liked it despite such a residual stock exchange.

– beautiful version of PnP, it is relatively easy to prepare;
– a large number of companies that we operate from the beginning of the game;
– interesting mechanics, this is the first 18xx in which small companies can operate until the end of the game;
– probably the best engineering 18xx;

– residual stock exchange;
– lack of bankruptcy;

Type (stock market / engineering): (10% / 90%)
Number of games: 1
Game time: 4:50
Number of players: 3
My BGG rating: 9

What’s next, queuing for the first game awaits: 1817, 1848 Australia, 18CLE, 18Ireland, 18OE, 18Ruhr, 18Scan. We already have more than 6 games for the next 6 months! It promises to be a very, very good end of the year. By the way, a question for you, maybe you would like to hear about any of these titles in the first place?

Translated by Google



Podsumowanie półrocza
Co miesi─ůc poznajemy jeden kolejny tytu┼é, kolejn─ů 18xx. Dzi─Öki temu powoli ogrywamy te tytu┼éy, kt├│re poznali┼Ťmy wcze┼Ťniej i mo┼╝emy wam przedstawi─ç kolejne gry. Z ka┼╝dym kolejnym poznanym tytu┼éem jestem zaskoczony tym, ┼╝e w ┼Ťwiecie 18xx jest tak olbrzymia r├│┼╝norodno┼Ť─ç. Poznali┼Ťmy dopiero kilkana┼Ťcie gier, spo┼Ťr├│d ponad 100, ale ka┼╝dy z poznanych tytu┼é├│w jest ca┼ékiem inny. To jest niesamowite, czuj─Ö, ┼╝e ka┼╝dy kolejny element, ka┼╝da kolejna gra, kt├│r─ů mo┼╝emy wam przybli┼╝y─ç, sprawia mi ogromn─ů satysfakcj─Ö. Gdy przegl─ůdam moje statystyki rozgrywek sprzed 2 lat, widz─Ö jak wiele gier, kt├│re wtedy gra┼éem, cz─Östo tylko raz, by┼éo s┼éabych, nijakich, nic nowego niewprowadzaj─ůcych do znanych schemat├│w. Ciesz─Ö si─Ö, ┼╝e odkry┼éem 18xx i ┼╝e jest jeszcze tyle do poznania.

Poni┼╝ej postanowi┼éem opisa─ç te z gier, kt├│re zagrali┼Ťmy w ostatnim p├│┼éroczu po raz pierwszy. Przygotowuj─Ö te┼╝ pe┼éne podsumowanie, ale musicie jeszcze chwilk─Ö na nie poczeka─ç.

Styczeń: 18MEX (2005)
Ten tytu┼é to zdecydowany zwyci─Özca tego p├│┼érocza, 10 rozgrywek w ci─ůgu 6 miesi─Öcy. Mechanicznie bazuje na 1830, ale ma kilka wyj─ůtk├│w: zamiast poci─ůg├│w D, s─ů poci─ůgi 4D, kt├│re licz─ů podw├│jnie 4 du┼╝e miasta. Dzi─Öki temu w grze jest niesamowity balans. ┼╗adna sp├│┼éka nie wybija si─Ö na mocne prowadzenie, bo jedzie tylko przez 4 stacje takim poci─ůgiem. Mapa jest budowana szybciej, bo du┼╝e sp├│┼éki mog─ů stawia─ç dwa ┼╝├│┼éte tory. W pewnym momencie gry tworzy si─Ö pa┼ästwowa firma kolejowa, do kt├│rej mo┼╝emy w┼é─ůczy─ç jedn─ů z firm publicznych (najcz─Ö┼Ťciej zagro┼╝onych bankructwem). Firma pa┼ästwowa kupuje zawsze poci─ůgi w ich cenie nominalnej, ale jej prezes mo┼╝e przecie┼╝ kupi─ç od w┼éasnych firm takie poci─ůgi, kt├│re nied┼éugo si─Ö zestarzej─ů. Sprytne ­čÖé
Ta gra ma te┼╝ niesamowit─ů dynamik─Ö, najpierw toczy si─Ö powoli, bo firmy mog─ů kupowa─ç tylko po 1 poci─ůgu z banku, od poci─ůgu 4 ten limit zostaje zniesiony i wtedy zaczynaj─ů si─Ö bankructwa. Fantastyczne ­čÖé

– Szybki czas gry i ryzyko bankructwa;
– Niesamowity balans na planszy dzi─Öki poci─ůgom 4D;
– Pa┼ästwowy kolos, kt├│ry mo┼╝na ciekawie wykorzysta─ç;
– Szybka budowa tor├│w;
– Kilka r├│┼╝nych mo┼╝liwych zako┼äcze┼ä gry: bankructwo, wyczerpanie banku lub doj┼Ťcie cen─ů gie┼édow─ů do maksymalnego pu┼éapu;
– Koniec gry nast─Öpuje od razu na koniec OR, w kt├│rej wyczerpie si─Ö bank, nie ma dodatkowych rund;

– Mapa jest zbyt jaskrawa i niekt├│rych mo┼╝e razi─ç w oczy;
– Trasy mog─ů by─ç wyj─ůtkowo kr├│tkie, niekt├│rzy mog─ů by─ç tym zawiedzeni;
– W grze s─ů 3-4 dobre firmy do uruchomienia w pierwszej SR, wi─Öc jej pocz─ůtek mo┼╝e by─ç cz─Östo taki sam jak najwcze┼Ťniejszych rozgrywek;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (60% / 40%)
Ilo┼Ť─ç rozgrywek: 10
Czas gry: 3:28-4:36 (rozgrywki bez bankructwa)
Średni czas gry: 3:45 (rozgrywki bez bankructwa)
Ilo┼Ť─ç graczy: 3-5 (dobra w ka┼╝dej opcji)
Moja ocena BGG: 9

Luty: 1868 (2017)
D┼éugo pracowa┼éem nad tym, aby zagra─ç w ten tytu┼é. Przygotowa┼éem do niego dodatkowe certyfikaty sp├│┼éek, ich znaczniki i karty. I… i niestety, sam pomys┼é, ┼╝eby cztery firmy z pi─Öciu firm w grze startowa┼éo z tego samego miasta, jest ciekawy. Wymusza to na graczach bardzo ciekaw─ů faz─Ö licytacji, bo decyduj─ůcym wydaje si─Ö to, kto i w jakiej kolejno┼Ťci uruchomi firmy. Niestety w grze jest jeden mankament, liczba poci─ůg├│w. Ich limit na sp├│┼éki, jakie s─ů w grze, powoduje, ┼╝e tylko jedna z firm decyduje o tym, kiedy b─Ödzie uruchomiona faza D. Pozosta┼ée firmy s─ů na limicie poci─ůg├│w i train rush mo┼╝e zosta─ç skutecznie zatrzymany. By─ç mo┼╝e jest to celowe dzia┼éanie autora, tak aby gra by┼éa mniej podatna na bankructwa? Nie wiem? Nam natomiast ten element nie przypad┼é do gustu i zagrali┼Ťmy j─ů tylko raz, po czym gra trafi┼éa do nowego w┼éa┼Ťciciela.

– Kr├│tki czas gry;
– Ciekawa licytacja pocz─ůtkowa i start firm w pierwszej SR;

– Wydanie Winsome Games, czyli gra wymaga do rozgrywki element├│w z 1830;
– Limit poci─ůg├│w, kt├│ry powoduje, ┼╝e faz─Ö D uruchomi─ç mo┼╝e tylko jedna firma;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (60% / 40%)
Plays: 1
Czas gry: 3:19
Ilo┼Ť─ç graczy: 4 (dobra chyba tylko w opcji na 3 graczy)
Moja ocena BGG: 6

Marzec: 1860: Railways on the Isle of Wight (2004)
Wyj─ůtkowy tytu┼é, bardzo unikalna mechanika wzgl─Ödem ka┼╝dej innej 18xx. Zasady s─ů praktycznie odwr├│cone na g┼éowie: sp├│┼éka publiczna mo┼╝e nie mie─ç poci─ůgu, mo┼╝e nawet nie mie─ç prezesa (certyfikat prezesa mo┼╝na sprzeda─ç na gie┼édzie)! Tory s─ů wyj─ůtkowe i tylko ┼╝├│┼éte s─ů podobne do tych znanych z innych gier. Mo┼╝emy mie─ç 100% udzia┼é├│w w firmie, ale mo┼╝emy j─ů te┼╝ zamkn─ů─ç i uruchomi─ç na nowo. Gie┼éda jest bardzo dynamiczna i je┼Ťli firma odpowiednio du┼╝o zarabia, to jej kurs mo┼╝e wzrosn─ů─ç nawet o 8 miejsc. Poci─ůg mo┼╝e min─ů─ç jedn─ů zablokowan─ů stacj─Ö i ostatnie: na koniec gry, pa┼ästwowe koleje sukcesywnie po┼éykaj─ů sp├│┼éki, kt├│re maj─ů najni┼╝sze dochody. A nie m├│wi┼éem, ┼╝e jest wyj─ůtkowa? Te wszystkie wyj─ůtki sprawiaj─ů, ┼╝e nie wiem co o niej my┼Ťle─ç. Mechanika jest unikalna i bardzo pomys┼éowa. Rozgrywka i budowa trasy daje bardzo du┼╝─ů satysfakcj─Ö, szczeg├│lnie gdy wymy┼Ťlimy plan i uda nam si─Ö go zrealizowa─ç.

– bardzo dobry wariant na dw├│ch graczy;
– stosunkowo kr├│tki czas gry;
– brak bankructwa, zniesione wszystkie limity znane z innych 18xx;
– bardzo dynamiczna gie┼éda dobrze odzwierciedlaj─ůca dochody sp├│┼éek;
– kilka mo┼╝liwych sposob├│w zako┼äczenia gry: p─Ökni─Öcie banku, max. cena gie┼édowa lub nacjonalizacja firm;

– jest to kolejny tytu┼é, kt├│ry jest niedost─Öpny, je┼Ťli pojawia si─Ö w sprzeda┼╝y, to niestety jest bardzo drogi;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (50% / 50%)
Ilo┼Ť─ç rozgrywek: 3
Czas gry: 3:49-4:21
Średni czas gry: 4:00
Ilo┼Ť─ç graczy: 2-3 (bardzo dobra w ka┼╝dej opcji)
Moja ocena BGG: 8

Kwiecień: 1857 (2015)
Kolejny tytu┼é z Winsome Games. Bazuje na mechanice 1830. Gra jest wyj─ůtkowa ze wzgl─Ödu na ilo┼Ť─ç poci─ůg├│w, kt├│ra powoduje, ┼╝e ka┼╝da z naszych gier ko┼äczy┼éa si─Ö bankructwem. Nie wiem, jak gra b─Ödzie si─Ö toczy┼éa, gdy nie dojdzie do bankructwa, dlatego ocena nie jest miarodajna. Post─Öp technologiczny jest w tej grze niemi┼éosiernie szybki, wi─Öc niekt├│re poci─ůgi dzia┼éaj─ů tylko raz, zanim si─Ö zestarzej─ů. S┼éysza┼éem te┼╝ opinie, ┼╝e pod koniec gry, bardzo si─Ö d┼éu┼╝y, ┼╝e jest to pewnego rodzaju kara za to, ┼╝e nie doprowadzili┼Ťmy do bankructwa. W takim przypadku chc─Ö zaproponowa─ç, aby gra─ç do momentu, gdy wszyscy gracze b─Öd─ů na limicie certyfikat├│w lub gdy b─Öd─ů mieli pieni─ůdze na ich zakup. Wtedy kolejne rundy policzymy automatycznie do momentu wyczerpania banku.

– du┼╝a liczba sp├│┼éek i ciekawa mapa;
– je┼Ťli b─Ödzie bankructwo, to gra jest wyj─ůtkowo szybka;

– wydanie Winsome Games, wyj─ůtkowo toporne i do rozgrywki wymaga element├│w z 1830;
– gra praktycznie niedost─Öpna, jedyn─ů opcj─ů dla wyj─ůtkowo zdeterminowanych graczy jest zrobienie swojej w┼éasnej wersji bazuj─ůcej na materia┼éach dost─Öpnych w Internecie.

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (70% / 30%)
Ilo┼Ť─ç rozgrywek: 2
Czas gry: 1:09-1:37 (gra zawsze zakończona bankructwem)
Średni czas gry: 1:20
Ilo┼Ť─ç graczy: 3-4
Moja ocena BGG: 9

Maj: 1880 China (2016)
To mo┼╝e by─ç m├│j ulubiony in┼╝ynieryjny tytu┼é, w kt├│rym zarz─ůdzam g┼é├│wnie w┼éasnym porto filo akcji. Autor wymy┼Ťli┼é niesamowit─ů mechanik─Ö na kooperacj─Ö pomi─Ödzy firmami. Ka┼╝da sp├│┼éka mo┼╝e budowa─ç tory, tylko przez okre┼Ťlon─ů liczb─Ö faz, im mniejsz─ů ich liczb─Ö wybierzemy podczas jej uruchamiania, tym wi─Ökszy procentowo mamy certyfikat prezesa. W ten spos├│b du┼╝a cz─Ö┼Ť─ç firm nie buduje w og├│le tor├│w, a te, kt├│re maj─ů aktywne pozwolenia, buduj─ů tory z my┼Ťl─ů nie tylko o sobie, ale tak┼╝e o innych firmach tego samego prezesa. Limit certyfikat├│w w stosunku do dost─Öpnych akcji jest tak pomy┼Ťlany, ┼╝e zawsze pod koniec gry pozostaj─ů jeszcze jakie┼Ť firmy do uruchomienia, a my ko┼äczymy gr─Ö, maj─ůc tylko w┼éasne akcje w portfelu. Gie┼éda bardzo premiuje firmy, kt├│rych certyfikaty systematycznie rosn─ů.

– niesamowita mechanika zmuszaj─ůca sp├│┼éki do kooperacji;
– bardzo ┼éadna grafika;
– mo┼╝liwo┼Ť─ç kontroli rund gie┼édowych, kt├│re s─ů uruchamiane tylko, gdy poci─ůg danego typu zostanie wyprzedany;
– ciekawie wymy┼Ťlony cykl dost─Öpnych poci─ůg├│w: je┼Ťli przez ca┼ée okr─ů┼╝enie w OR nie zostanie sprzedany poci─ůg, to wszystkie poci─ůgi danego typu odpadaj─ů z gry;

– kolejny praktycznie niedost─Öpny tytu┼é, w 2017 roku autor zrobi┼é dodruk, kt├│ry mo┼╝na by┼éo kupi─ç przez kilka miesi─Öcy;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (30% / 70%)
Ilo┼Ť─ç rozgrywek: 2
Czas gry: 5:15-6:27
Średni czas gry: 5:50
Ilo┼Ť─ç graczy: 3-4
Moja ocena BGG: 9

Czerwiec: 18Ardennes (2010)
W czerwcu zagrali┼Ťmy kolejn─ů gr─Ö naszego ulubionego autora Davida Hechta. To jego drugi tytu┼é jaki poznali┼Ťmy i robi wra┼╝enie. Pierwsza rzecz: gie┼éda, w tej grze praktycznie nie istnieje. W ci─ůgu ca┼éej naszej gry, na gie┼édzie pojawi┼éy si─Ö tylko pojedyncze akcje naszych sp├│┼éek, kt├│re by┼éy emitowane w trakcie OR. Gdy zaczyna┼éa si─Ö runda gie┼édowa, to b┼éyskawicznie je skupowali┼Ťmy. Wi─Öc rundy gie┼édowe by┼éy wyj─ůtkowo kr├│tkie. My┼Ťla┼éem, ┼╝e taka rzecz jest nie do przyj─Öcia i taka gra nie b─Ödzie mi si─Ö podoba─ç. Gra┼éo si─Ö jednak wyj─ůtkowo dobrze przez drugi czynnik: ma┼ée sp├│┼éki, kt├│rych jest 15. One wszystkie zostaj─ů uruchomione na pocz─ůtku gry, wi─Öc ka┼╝dy z graczy operuje ┼Ťrednio 5 firmami! Od pocz─ůtku gry! Nie ma wi─Öc czasu na nud─Ö.
Ka┼╝da z tych firm ma dwie stacje, wi─Öc nasze w┼éasne firmy kooperuj─ů, ile mog─ů ze sob─ů i jednocze┼Ťnie przeszkadzaj─ů przeciwnikom. Jest jeszcze trzecia rzecz, kt├│ra wyr├│┼╝nia ten tytu┼é: train rush prawie nie istnieje. Poci─ůgi 4 s─ů permanentne. Dlatego ma┼ée sp├│┼éki mog─ů w tym tytule operowa─ç do ko┼äca gry. Mo┼╝emy je te┼╝ przekszta┼éci─ç w du┼╝e firmy. Najlepsze poci─ůgi to z kolei 4D, takie jak w 18Mex. Wszystkie te elementy sprawiaj─ů, ┼╝e gra jest wyj─ůtkowa i podoba┼éa mi si─Ö pomimo takiej szcz─ůtkowej gie┼édy.

– pi─Ökna wersja PnP, jest stosunkowo prosta do przygotowania;
– du┼╝a liczba firm, kt├│rymi operujemy od pocz─ůtku gry;
– ciekawa mechanika, jest to pierwsza osiemnastka, w kt├│rej ma┼ée firmy mog─ů dzia┼éa─ç do ko┼äca gry;
– chyba najlepsza in┼╝ynierska osiemnastka;

– szcz─ůtkowa gie┼éda;
– brak bankructwa;

Typ (giełdowa/inżyneryjna) : (10% / 90%)
Ilo┼Ť─ç rozgrywek: 1
Czas gry: 4:50
Ilo┼Ť─ç graczy: 3
Moja ocena BGG: 9

Co nast─Öpne, w kolejce na pierwsz─ů gr─Ö czekaj─ů: 1817, 1848 Australia, 18CLE, 18Ireland, 18OE, 18Ruhr, 18Scan. Mamy ju┼╝ nawet wi─Öcej ni┼╝ 6 gier na kolejnych 6 miesi─Öcy. Ka┼╝dej z tych gier nie mog─Ö si─Ö doczeka─ç. Zapowiada si─Ö bardzo, bardzo dobra ko┼äc├│wka roku. Przy okazji pytanie do was, mo┼╝e o jakim┼Ť z tych tytu┼é├│w chcieliby┼Ťcie us┼éysze─ç w pierwszej kolejno┼Ťci?

3 thoughts on “Summary of newly-learned titles from the first half of the year by Marcin”

  1. Excellent summary! I look forward very much to hearing about what you try next.

  2. Pingback: Przegl─ůd Planszowy #1178 - Board Times - gry planszowe to nasza pasja

Leave a Reply