1868 our first Winsome

Czytaj oryginalny tekst w języku polskim.

From some time we have more readers from the US than from Poland, so we decided to try some of the texts we write only in Polish, translate into English using a translator with our small edition. What do you think about it? Our first sample text below:

We played 1868, our first game from the limited edition of Winsome 18xx series. Only 80 copies have been issued (NEXT EDIT: there was 80 copies from Essen set and unknown number of copies from US unnumbered set). Each numbered. Is it worth it? We get the game in a plastic box and it contains only a map and certificates. Everything printed on paper. Exceptionally modestly, and this game requires elements from 1830: tracks and trains.
I
n order to improve its reception among the co-players, I prepared a set of new elements for the game, practically only the board was left from the original. I have corrected everything else, i.e. tokens (the original ones are tiny cubes), certificates and company cards. I even prepared a set of trains and tracks. Especially for this game.
But this game will not save colorful elements 😉

Why? The biggest problem is the map, tracks and trains.

Map: slightly larger than the one in 1830. With a small twist. Well, the first four companies are starting in the same city! From which 4 routes are: 1 very good and 3 poor. So you imagine what’s going on. It is very uneven, I like uneven maps, when one company has better perspectives then others. When you must think how to use them. But here it is a slight exaggeration.

Tiles: Many people complain that 1830 has ‘tight’ tiles. Imagine that those tile that you are not so many, you transporting to a larger map! And you give companies the opportunity to build or upgrade two tracks at once. What’s happening? Can you imagine it? First, the yellow ones start missing, so you are upgrading one track first, to release the yellow tile, that you build in the second action. Hence the principle that you can build / modernize two tiles at a time. I suppose that when it was not there, the whole building quickly stoped. But even when you start to modernize, at some point the green tiles end! This is the only 18xx in which we used almost all available tracks! But thanks to that at the end, the game accelerated, because there was nothing to build 😉

Trains: there is something wrong here, because only one company can buy 6 train. No one else! So this company decides what the game will look like! When the train 3 will fall and when Diesel will be available. Such situations sometimes happen. And when they happen, I always wonder how?. For the fact that I am condemned to the decision of another player. And often there is some way out of this situation. Because, for example, there is a company to open. But in 1868? Nothing, Michał was the player who decided what and how, so he dragged the game to the limit and when he collected money for train 6 and Diesel, he started the next phase. And it will always be like that, because that is the number of trains and companies.

And besides, trains are tragically enough. So few trains that cause private companies to close, I was able to buy before most of the players took advantage of them. And some people lost a lot 😉

So we have a mega uneven, tight, short game that draws most of the rules from 1830. It also has 1830, the stock exchange with 3 colors (yellow, orange and brown) from which we only came down to the yellow during our game.

What happened during our game?
A small and tight game does not mean that you can not dig someone into a bankrupt company 😉
But the fact that bankrupt company passed through the hands of all players will be recorded on the pages of the history of our games. It’s like in ameri style game, when someone defeats an opponent with one die against 5! That’s what our round looked like when the president’s certificate circulated between all the players.
It was the end of the game, fragrances and losers scattered over the table. It promised to be a very boring stock market round (all shares were sold out). Just one of my companies lost the last train and had an empty treasury. I had the option to save it because the other my company had two 5 trains. But the stock price of my bankrupt company has recently been on a strong upturn. Then it was 200 and the profit option was very tempting. Michał had the rest of the shares, and the only company that he has just purchased had two fixed trains. So I would only save the profits from my second company and Michał would lose the chance for a quick rebound at the end of the game.
So the president changed, Michael accepted him with such calmness, confidence and even joy that Jacek decided that he would invest in this company! I could not believe it, Jacek bought up shares and had an equal 20% interest. And ZERO chance to save, he had some cash + lots of shares and he would have to save the company from them. So the CEO has changed once again. Now, without joy on his face, it was obvious that it would drown Jacek result.
But this is not the end! Then Maciek came into the game, and said that the bankrupt will be his! That he will save it because he has got so many cash. It was some madness, maybe Winsome games affect players so much? Maybe he wanted me to write about him in a relationship? I do not know? In any case, Maciek had to sell several shares in Michał’s company (which had two fixed trains) to buy a bankrupt company (because he was on the certificate limit). And the president changed for the 4th time this turn!

I have never seen anything like this before, it was like a goal scored in the last 30 seconds. A moment that we will remember forever. 4 CEOs of one company in one SR. I wonder what the employees of this company thought then? 😉

It’s hard for me to say NO to this title after one game. Because one game is not enough to give a negative opinion. 18xx games are so many (over 100), there is a lot to choose from. I will give a neutral rating, I would play it once some time. Now, in the meantime, we need some quick title (max 5 hours) for 5 players. I think over 1857 or 18NL. Any suggestions?

Scores: Magole 4851, Jacek 3486, Elemele 2687, Maciek 2645

Play time: 3 hours 19 minutes


Original text:

Zagraliśmy w pierwszą grę z kolekcjonerskiej, limitowanej serii Winsome. Zostało wydanych tylko 80 egzemplarzy. Każdy numerowany. Czy warto? Grę dostajemy w plastikowym pudełku, w środku zawiera tylko mapę i certyfikaty. Wszystko drukowane na papierze. Wyjątkowo skromnie, no i gra wymaga do rozgrywki elementów z 1830: torów i pociągów.
Ehhh, aby trochę polepszyć jej odbiór wśród współgraczy, przygotowałem do gry komplet nowych elementów, praktycznie tylko plansza została z oryginału. Wszystko pozostałe poprawiłem, czyli tokeny(te oryginalne to malutkie sześcianiki), certyfikaty i karty spółek. Przygotowałem nawet zestaw pociągów i torów. Specjalnie do tej gry.
Samych zasad gry jednak nie zmienię i gry nie uratują kolorowe elementy.

Czemu?
Największą bolączką jest mapa, tory i pociągi.
Mapa: odrobinę większa od tej w 1830. Z małym twistem. Otóż 4 pierwsze spółki startują w tym samym mieście! Z którego odchodzą 4 trasy: 1 bardzo dobra i 3 słabe. Więc wyobrażacie sobie co się na niej dzieje. Jest bardzo nierówna, lubię nierówne mapy, gdy jedna spółka ma lepsze perspektywy a druga gorsze. Gdy trzeba pomyśleć jak je wykorzystać. Ale tutaj to lekka przesada.
Tory: Wiele osób narzeka że 1830 ma ‘ciasne’ tory. Wyobraźcie sobie że te ciasne tory, których jest mało przenosicie na większą mapę! I dajecie spółkom możliwość budowy lub modernizacji dwóch torów na raz. Co się dzieje? Możecie sobie to wyobrazić? Najpierw zaczyna brakować tych żółtych, więc modernizujecie najpierw jeden tor, po to aby zwolnić potrzebny żółty, który budujecie w drugiej akcji. Stąd zasada że można budować/modernizować dwa kafelki na raz. Przypuszczam że gdy jej nie było, to szybko ustała cała budowa, bo nikt nie chciał przeciwnikom robić dobrze. Ale nawet gdy zaczynacie na siłę modernizować, to w pewnym momencie kończą się kafle zielone! To jedyna osiemnastka w której wykorzystaliśmy prawie wszystkie dostępne tory! Ale dzięki temu pod koniec przyśpieszyła, bo nie było czego budować 😉
Pociągi: tu jest coś nie tak, bo pociągów jest tyle, że gdy kończą się pociągi 5, to każda spółka ma 2 pociągi, poza jedną!. 2 pociągi to maksymalny limit jaki spółka może mieć, który powoduje że nie może kupić następnego pociągu. Więc tylko jedna spółka z pięciu decyduje o tym, jak będzie dalej wyglądała gra! O tym kiedy spadną trójki i o tym kiedy będzie dostępny Diesel.
Takie sytuacje czasami się zdarzają. Ale zawsze jest z nich jakieś wyjście. I gdy się przydarzają, to zawsze zastanawiam się, jak do tego mogłem dopuścić. Do tego że jestem skazany na decyzję innego gracza. I często jest jakieś wyjście z takiej sytuacji. Bo np. jeszcze została jakaś firma do otwarcia. A tutaj? Nic, Michał był tym graczem który decydował co i jak, więc przeciągnął grę do granic możliwości i dopiero gdy zebrał kasę na pociąg 6 i Diesla to uruchomił kolejną fazę. I tak będzie zawsze, bo taka jest liczba pociągów i spółek.
A poza tym to pociągów jest tragicznie mało. Tak mało że pociągi które powodują zamknięcie firm prywatnych, udało mi się zakupić, zanim większość graczy z nich skorzystała. I niektórzy na tym bardzo dużo stracili 😉

Mamy więc mega nierówną, ciasną, krótką grę która większość zasad czerpie z 1830. Ma także jak 1830, giełdę z 3 kolorami(żółtym, pomarańczowym i brązowym) z których tylko do żółtego zeszliśmy w czasie naszej gry.

Co się działo w czasie naszej gry?
Mała i ciasna gra nie oznacza wcale że nie można kogoś wkopać w bankruta 😉
Ale to że bankrut przeszedł przez ręce wszystkich graczy będzie zapisane na kartach historii naszych rozgrywek. To tak jak w ameri, gdy ktoś pokonuje przeciwnika mając jedną kość przeciwko 5! Tak wyglądała nasza runda gdy certyfikat prezesa krążył między graczami.
Była końcowka gry, nad stołem mieszały się zapachy zwycięstw i przegranych. Zapowiadała się bardzo nudna runda giełdowa (wszystkie akcje były wyprzedane). Akurat jedna z moich spółek straciła ostatni pociąg i miała pustą kasę. Miałem opcję aby ją uratować bo druga firma miała dwie piątki. Ale kurs mojego bankruta w ostatnim czasie był na mocnej fali wzrostowej. Wtedy wynosił 200 i opcja realizacji zysku była bardzo kusząca. Resztę udziałów miał Michał którego jedyna firma właśnie nabyła dwa stałe pociagi. Więc tylko uratowałbym w ten sposób zyski z mojej drugiej firmy a Michał straciłby szansę na szybkie odbicie na końcu gry.
Nastąpiła więc zmiana prezesa, Michał przyjął go z takim spokojem, pewnością siebie i wręcz radością, że Jacek postanowił że zainwestuje w tą spółkę! Nie mogłem w to uwieżyć, Jacek dokupił akcje i miał równe 20% udziałów. I ZERO szans na ratunek, miał wprawdzie trochę gotówki + sporo udziałów i z nich musiałby ratować firmę. Prezes zmienił się więc po raz kolejny. Teraz już bez radości na twarzy, widać było że to mocno pogrąży wynik Jacka.
Ale to jeszcze nie koniec! Wtedy do gry wszedł Maciek który stwierdził że bankrut będzie jego! Że on go uratuje bo śpi na kasie. To było jakieś szaleństwo, może to gry Winsome tak wpływają na graczy? Może chciał abym o nim napisał w relacji? Nie wiem? W każdym razie Maciek musiał sprzedać kilka udziałów w firmie Michała (która miała 2 stałe pociągi) aby kupić firmę bankruta(bo był na limicie certyfikatów). I prezes zmienił się po raz 4 w tej turze! Aaaaa, czegoś takiego jeszcze nigdy nie widziałem, to było jak gol strzelony w ostatnich 30 sekundach. Moment który będziemy pamiętać na zawsze. Ja sprzedaję prezesa Michałowi, który potem trafia do Jacka by za chwilę przejść do Maćka. 4 prezesów jednej spółki w jednej SR. Ciekawe co wtedy myśleli pracownicy tej firmy? 😉

Ciężko mi po jednej rozgrywce zdecydowanie powiedzieć NIE temu tytułowi. Bo jedna gra to trochę za mało aby wydawać negatywną opinię. Osiemnastek jest bardzo dużo (ponad 100), jest w czym wybierać. Ja postawię ocenę neutralną, kiedyś bym jeszcze zagrał. Teraz tymczasem potrzebujemy jakiegoś szybkiego tytułu(max. 5 godzin) dla 5 graczy. Myślę nad 1857 lub 18NL. Jakieś sugestie?

Wyniki: Magole 4851, Jacek 3486, Elemele 2687, Maciek 2645

Czas gry: 3 godziny 19 minut











2 thoughts on “1868 our first Winsome”

  1. Hello from Australia.

    I’ve been reading your content translated through Google for quite awhile. Despite the language barriers, I still find your posts to be some of the most consistently regular and enjoyable out there for 18xx. I especially enjoy the after play reports, photography and print and play posts.

    Please keep up the good work.

    1. Thanks James! We are still trying to put more content written in English. I try to write in English and Marcin who isn’t so confident in English will write in Polish and then translate into English using Google translator. Hope you gonna like it 🙂

Leave a Reply